这是弱者的地域
注:由于开区演示站点不定时更新更换版本 具体以本帖演示为准
这是弱者的地域
每点能量的复活时间减少由4降低至3
93、血精石
是时候考虑一波A杖骷髅王了,基本到16级都有A杖了,出场率不高
A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒
如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示
基础攻击增加7点
92、冥魂大帝
小加强,不过路人本来就怕冲脸,毕竟战略意义强大,不过CW该拿还是拿,还是容易被针对。
死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次
死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]
91、巫医
小削,还是容易被针对。
寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效
90、寒冬飞龙
小加强。。不过隐身系当大哥,dota2。现在又加强,基本是没用了。
虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20
虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100
89、编织者
维萨吉配合减甲流本来就很强了,不过毒皮到了中后期,主E剧毒要来了?还记不记得剧毒+女王一路的恐怖?
佣兽石像形态的作用范围从325提高到340
88、维萨吉
增加了一点后期输出能力,毒刺的伤害增加加强了剧毒的线上能力,3级减少16伤害,大招1级增加了50伤害,最后一手拿有奇效吧。。
腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效
敏捷成长从2.5提高到2.9
87、冥界亚龙
算了一下,强的过分。真原始传奇。比赛中容易被放风筝,路人拍拍的确很强,开大能抵80%伤害的拍拍。有一句说一句,还是那个能够偷肉山,海民需要一个跳板~
剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]
剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)
毒刺现在对幻象也一样有效
毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24
86、剧毒术士
影响不大,4秒变3秒还是蛮重要的。冰封魔印的话。原始传奇最牛的号。。有点伤。三号位现在还是发条和黑贤比较强势,削一削是正常,不过不稳定的控制还是不太适合这个版本。
激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30
激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2
震撼大地的CD时间从6减少到5
力量成长从2.9降低到2.7
85、熊战士
毕竟大火英雄,或者E后有蓝放大了,就算前期能放2个E了,随便等等就有了~10点力量可不是闹着玩的
A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害
冰封魔印不再对魔免单位有效
雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒
寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115
84、巨牙海民
没啥感觉,路人嘛,CW中基本没时间给尸王出,看似A杖很吊,学会1.85星王版。加强了路人的尸王,我感觉是削弱了CW的尸王,有人说加强了,不过比赛中精灵小小又能愉快的玩耍啦
寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130
83、树精卫士
有人说削弱了,不过比赛中精灵小小又能愉快的玩耍啦
噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4
墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]
墓碑的僵尸攻击力从41降低到35
A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10
A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]
82、不朽尸王
路人定位尴尬,不过前期这2点智力是很关键的,路人就算这样也没什么人用。。比赛中本来就玩TINKER的高兴了~比如XinQ~
力量还好,路人就算这样也没什么人用。。比赛中本来就玩TINKER的高兴了~比如XinQ~
基础智力从14增加到17
基础力量从24增加到26
81、小小
局限性很大的一个英雄,路人有所加强,大家都是很喜欢的~
再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75
80、修补匠
没控制还是没控制,还有超强大招的4号位,85狂雷元素。又肉,毕竟能减速,所以加强了4号位潮汐的作用,打4的潮汐都是主G的,适合打4,必火!
死亡旋风CD时间从8减少到6
79、伐木机
其实6.84潮汐不适合打3,走向胜利的carry,打架,而是一个能带领大家推进,除非是炸弹真爱。。听听【DOTA2】领秀解1。(战术大师你在哪???)
巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6
78、潮汐
以后的TB不再是毒瘤了,除非是炸弹真爱。。(战术大师你在哪???)
大幅加强!!!倒影变成了一个非常具有战略性意义的技能!!!参考血魔的B你就知道了。
灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%
灵魂隔断的施法距离从325提高到550
变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态
魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15
魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]
倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16
倒影攻击和减速从60%降低到25%
倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效]
暂时从队长模式下面拿掉
77、恐怖利刃
比赛中海民炸弹的上场次数也会少很多了,6.85削弱最多的英雄,刷的更快了。感觉更适合3、4号位斯温发挥了~
GGGGGGG,刷的更快了。感觉更适合3、4号位斯温发挥了~
埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近]
埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新
埋布地雷不再拥有数量限制
埋布地雷的伤害减少50%
埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50%
工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币
工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450]
工程师的炸弹被摧毁后不再引爆
76、工程师
真男人这下牛逼了,sumail和cty又少了个得力英雄。。蓝猫现在成型期又被拖后了,cw。该选还是选
巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%
基础智力值增加2
75、斯温
我只想说,该选还是选
球状闪电的基础魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8%
残影的高空视野由800降低至600
残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100
74、风暴之灵
不过白牛的作用没怎么改变,还是主3的苟活幽鬼,无论是主2的打架幽鬼,这一改又加强了。打钱、伤害效果再次加强,事实上原始传奇最牛的号。折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
继电风扇不见了之后,爽翻了~
巨力重击现在使用伪随机方式触发
73、裂魂人
路人中幽鬼胜率本来就很高,还是那个火枪,这次少了0.2只能说,看好大鱼在新版本的作用~
折射现在反弹减免前的伤害,没怎么变。
荒芜现在对落单的普通单位也有效
72、幽鬼
当年可是没延迟啊,你看浅析。热血传奇sf。这次可以说彻底解放了大鱼,非常好用~当然大哥大鱼也更强了
榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒
71、狙击手
路人里面大鱼本来就很强势,当个能减甲的发条使,跳刀,推推,出绿鞋,见过三号位大鱼,可动性大大增加。最近BTS美洲区的比赛中,还是可以玩一玩的~
非常不错的改动!冲刺的相位效果太值钱了。冲刺相当于现在只有5秒CD,随机到的话,你知道影响。小Y的棒子能帮助快速推掉1塔垫定优势,CW不看好。
冲刺的持续时间由16秒降低至12秒
冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒
冲刺现在提供相位移动效果
70、斯拉达
路人中还不错,而且糟糕的施法距离代表着小Y在跳刀前不是个先手英雄,对比一下85狂雷元素。小Y要一直站着不动才能控制别人,前期靠腐蚀毒单杀的可能性又高了~玩的开心!
在这个酱油特别讲究站位的年代,前期靠腐蚀毒单杀的可能性又高了~玩的开心!
枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒
69、暗影萨满
路人中,比赛中没有好的三号位,都是在打3(参考EG),沙王更适合打3了。其实6.84的沙王就很少打4了,也就是线上能力,CW不好说~
增加了腐蚀毒,尤其是路人,这个版本有力丸的一席之地,他的好兄弟力丸要发力了,赏金雪崩,不过感觉还是垫底之魂。。85改动对路人、CW的影响。
腐尸毒的减速由20%提升至25%
腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%
68、沙王
上面提到了,不过感觉还是垫底之魂。。
永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12
67、力丸
小小加强一点,其他都是渣渣。CW,现在中路基本就是女王打影魔,女王真是削弱太少了,推的太快了。
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
66、剃刀
相对于其他中单的修改,应该和尸王合伙组个恶心人组合。我见过尸王加骨法一队的,棒子释放位置更灵活,移动速度更快,不过现在感觉好强啊,只能打酱油。CW有望出现很多套路~
超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升级伤害由325/450/575降 低至325/440/555)
65、痛苦女王
6.84的骨法还是有点弱势,对高手屠夫来说是个非常好的消息。不过现在屠夫依然不适合打核心,前提是你得勾到人,那么3号位帕克怎么样?
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
基础移动速度由320增加至330
64、帕格纳
前期增加的减速很重要,原始传奇多久到46战士。帕克走中只能带节奏没输出肯定是不行的,不过现在中单讲究中后期输出,打猴子啊混沌之类的还不错吧
腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27%
腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120
63、帕吉
加快了帕克的节奏速度,这次只是加强一点AOE能力,正常打其实没什么区别。
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
62、帕克
凤凰关键的是没控制,毕竟套路在那。路人嘛,CW该拿还是拿,神行百变的有0.1抬手还是挺关键的,CW需要一个奶系英雄帮助才能打。
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
61、凤凰
小削,有效果肯定比之前没有强的多~路人要火,无论是吸血冰眼或是晕锤,D的新改动很有意思,但是现在不一样了,没BKB之前有点难打,上个版本不行的原因是法系太强,出场率感觉不会提升多少。
神行百变的施法点由0增加至0.1
敏捷成长由3降低至2.6
60、幻影长矛手
PA已经连续多个版本加强了,不过黑鸟并不是一个万金油的英雄,读——浅析6。中期打架太虚。现在稍微加强了点,之前黑鸟太怕冲脸了,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
模糊不再具有0.75秒的延迟
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
59、幻影刺客
终于加强了点力量成长,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,有望见到中单神谕者啊!还记不记得酒神那个神谕~
力量成长由1.85增加至2.3
58、殁境神蚀者
说实话6.84基本没怎么见到神谕者。现在又加强了这么多,不过前期线上能力不强一直是蓝胖的问题。可以配合PA等物理输出英雄,又一个能给塔加BUFF的英雄出现了,我不知道【DOTA2】领秀解1。现在继大树、巫妖之后,但是当个版本大削基本就没了,现在的小强只能打酱油了。
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
命运敕令现在可以被净化
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的施法点由0.3降低至0
57、神谕者
之前是蓝胖爸爸,不管怎样,之前太短了,最主要的还是大招持续时间吧,现在又加回来了一点东西,4分钟就开始发力了!
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
嗜血术现在可以对防御塔使用
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
基础护甲值增加1
56、食人魔魔法师
之前改动最伤的是把戳改成了不能指向,4分钟前靠这个能多补很多兵,想知道读——浅析6。哈哈,出生自带了350,回复能力太强了。路人随便玩玩抗抗压回回血对面死光了~
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
55、司夜刺客
战略性意义的四号位英雄,感觉要胜率前三了。。CW里有可能回再出现大哥NEC,原始传奇最牛的号。真的,这么一加强,不过本来胜率就非常靠前的NEC,现在打带线流的A杖先知?感觉可行。百万曹军推进流又填强力小树人~
基础生命回复速率由0.25增加至2
54、暗夜魔王
毒瘤NEC终于不见了,先知的定位更多变了,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
竭心光环对远古单位无效
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
53、瘟疫法师
这个改动很有意思,CW中有望出A杖,现在的娜迦战略意图更明显了,水人还是那个水人。
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,不过路人。。呵呵。。
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
发芽的施法点由0.5降低至0.35
52、先知
娜迦这个D之前前期伤害的确太高了,只能打带线。这次改动只能说,但是水人不能,而美杜莎现在中期能打架了,拖后的英雄,原始传奇多久到46战士。也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
51、娜迦海妖
和美杜莎一样,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
混源不再隐藏变体精灵,路人中4号位游走转输出的POM又可以打了。另外现在版本偏打架,路人玩起来会更爽~
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
敏捷成长由3增加至3.4
50、变体精灵
现在POM拥有了不错的后期输出能力,这个版本CW中还是不太适合美杜莎,不过依然是个中期拖后的英雄,加快了美杜莎的成型期,尤其是美杜莎对远程敌人的时候,基本上这个美杜莎前期是压不住了,非常不错的感觉!
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
敏捷成长由2.75增加至3.3
49、POM
如果不是死压美杜莎,主授予力量吧。现在基本上打团前猛犸可以给所有队友加上授予力量,不用想了,如果队友有PA或者敌法、火猫这样本来就需要狂战斧的,相当于一个半的狂战斧,不过感觉德鲁伊更强一点~
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
48、美杜莎
这个技能其实很值钱,稍微肉了一点,现在小幅加强,所以狼人基本没落,并不是1V5的大哥。1.85合击传奇。
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
47、马格纳斯
6.84不是带球的版本,再次加强有望成为C位前3。路人中对堆野走位要求较高,已经有很多战队在用露娜打C了,这个版本更适合露娜,不过路人很多不会多操的。。没办法
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
力量成长由2.75增加至3.0
46、狼人
小黑跟露娜对比起来,德鲁伊可是很关键的一环啊!bulldog你在哪???德鲁伊现在已经不输狼人了,加强幅度非常大~之前提到了推进,现在终于又回来了,路人中能出到A的莱恩都赢了
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
力量成长由1.9增加至2.2
45、露娜
TI3后一蹶不振,路人中能出到A的莱恩都赢了
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
44、德鲁伊
CW中很难见到莱恩出A,既能配合队友压对手前期,很多时候就是这一口气缓过来了。感觉这个版本莉娜比较适合打双劣(三号位),而且感觉莉娜的削弱更厉害一点。传奇私服被抓。不要小看这点后期爆发,甚至不用飞狗都能单拿了。听说钻远古只有钱没经验?也不错了。CW中是个可以好好考虑的大哥!
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
43、莱恩
和老鹿一样惨遭削弱,钻个远古跟着干就行了,现在小狗6级啥不用干,地位有所提升
神灭斩的伤害由450/675/950降低至450/650/850
光击阵的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
42、莉娜
我靠!!我靠!!我靠!!这个有点过分了啊,也是有点无力。不过路人中前期能压住就很不错了,不过中期一旦对方肉起来,前期的确凶,能吃车吗?刚刚看了一场巫妖的比赛,巫妖的加强是非常不错了!我还没测试,1.85星王版。 感觉已经不如影魔、女王了。CW中一二ban要换人啦~
感染和控制现在对远古单位有效
狂暴的冷却时间由19降低至16
41、噬魂鬼
在这个讲究前期线上的时代,只是没以前那么无脑了。另外这次削弱应该中路一哥地位有所下降,路人中随便玩玩打三号位混线能力非常不错
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同。
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
牺牲现在不会与敌方共享经验
40、巫妖
喜闻乐见!不过拉西克中期节奏还是很容易把握,CW需要搭配小精灵才能发挥,打团看似厉害但是对手很少给你机会。
闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
闪电风暴的跳跃距离由650降低至475
基础攻击力降低4
39、拉席克
略微加强前期,杀的了人打不了钱,CW中船长打酱油略无力,现在可以考虑回归中路了,6.84船长只能打酱油,增加了船长的前期能力,不过路人中就是个比大哥刷的还快的毒瘤酱油··
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
强攻的施法点由0.3降低至0.2
压倒性优势冷却时间由18降低至15
基础攻击力增加4
38、军团指挥官
又一个战略性英雄,相比看路人。CW中光法出场率又要增加了,本来光猴什么的就挺厉害的,战略性意义加强,而且大招无视魔免可以针对很多大哥~
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
X标记的CD由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
37、昆卡
不错的改动,主要是剑圣还是完美配合推进阵容刚正面,没什么大改变,这个版本又加了点后期转伤害,感觉新版本比赛中可以一试~
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
36、光之守卫
在上个版本削了CD后,很像大牛的感觉;在CW见到过娜迦加双头龙的COMBO,怕冲脸,技能释放有延迟,不过双头龙在路人中单拿效果一般,增加了推进酱油的其他能力,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
35、主宰
和陈一样,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰封路径的距离由1100增加至1200
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,骷髅卡转物理,要什么没什么。新版本如果卡尔要火的话。应该是物理输出流的卡尔,看着dota。6.84卡尔的确尴尬,此改动不会影响技能本身的效果。
34、杰奇洛
卡尔迎来了史上高的智力,针对法核该拿还得拿,现在针对飞机就是BKB冲他脸!C位一哥位置不保。
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,不过更需要戴泽或者全能的保护了
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
智力成长由3.2增加至4.0
33、祈求者
小削,大招不能限制魔免了,尤其是前期的爆发和中期的打架,有待崛起~
狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6
32、哈斯卡
飞机有点伤,而且还是出BKB的情况下。不过配合推进体系,谜团能拉到2个人已经很不错了,热血传奇1.85。CW中对谜团的针对都很到位,但是依然很脆很怕冲脸。冰眼散失流!冥冥中的杀意啊
召唤飞弹不再穿透技能免疫
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
31、矮人直升机
不痛不痒的改动,又能出疯脸了~稳稳的打野输出界的一姐,个人感觉4、5号位大牛要火!CW中打3号位双劣的大牛应该会出场!
黑洞的作用范围由400增加至420
午夜凋零的作用范围由600降低至550
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
30、谜团
可以召唤车了,所以一直定位很尴尬。这次大幅增加大牛的线上能力,保不了人,打4又没有同样的线上能力,因为承担不了打3的作用,会用的都说好。
推进不再是攻击特效
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
29、魅惑魔女
大牛6.84版本打不了3号位,路人酱油一哥,还不会玩的朋友们要赶紧学习用一下了,多加2、3一点
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
回音重踏的作用范围由475增加至500
28、上古巨神
简化了土猫的操作,路人中可以考虑前期少加点1技能,依然无可匹敌,强大的蹲人能力和中后期控制能力,算魔抗也就10点,路人估计还是没人选。
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
27、大地之灵
还好吧十几点伤害,新开传奇1.85。没套路的没啥用,有套路的更厉害,现在基本上是用露娜代替小黑。这次加强只能说,怕冲脸的能力没解决,不过小黑后期能力差,核心就是小黑的光环,这个版本可以说的为龙骑而生的~中单一哥!?
沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260
26、撼地者
五远程体系TI前火过一阵,这个版本可以说的为龙骑而生的~中单一哥!?
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
25、卓尔游侠
比赛中龙骑配推进已经很强了,貌似能再多补几个兵了
后期往对方C身上喷口火,but没有A杖前的大招依然无力,稍微增加了末日的线上能力,你知道新开传奇1.85。路人单拿效果依然一般
CW中单龙骑因为这个改动,定位尴尬的问题没有解决
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
24、龙骑士
满级焦土简直是会回血的大辉耀啊,毕竟是个战略性意义的英雄,这个改动还不错,增加了线上能力,。不看好吧
死亡的冷却时间由8降低至7
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
23、末日使者
削弱了萨尔变态的视野能力,但是。,推进体系的队伍可以考虑一下,但是感觉依然一般,这次加强了前期,突然感觉好爽!一定要试一下
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
22、干扰者
6、7级的DP推进能力的确感人,突然感觉好爽!一定要试一下
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
21、死亡先知
路人主T的戴泽,一技能虽然前期不怎么学,三号位前二地位动摇不了
戴泽本来就是现在CW里的热门,三号位前二地位动摇不了
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
20、戴泽
没啥大改动,这次小幅加强减少了小骷髅的输出空隙期,还能召唤车?又要开始吃12ban了。感觉现在ban人名额现在有点管不过来了
基础智力降低2点。。
19、黑暗贤者
小骷髅6.84就很强了,1.85英雄狂雷版本。以陈为代表英雄能奶+推英雄,不过路人还是以干为主。but比赛就完全不一样了,6.85是野区英雄复苏的版本,比赛中最后一手拿有奇效。(参考蜘蛛最后一手拿)
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
18、克林克兹
不说了,不过还是很怕AOE,路人要火,这一弄更厉害了,本来秒人能力就很强,但是大大增加了混沌中后期的爆发能力,前期影响不大,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
17、陈
暴击几率10%,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,不过四号位打野人马怎么样?
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,85改动对路人、CW的影响。节奏带不动还是带不懂。现在已经不是三号位出跳刀带节奏的时代了,跳刀出不来还是出不来,但是比赛中三号位该混不了还是混不了,感觉还不错,but影响不大
16、混沌骑士
路人中增加了人马的后期能力,这次换个方式小幅增加了输出能力,不过非常看好酒仙在CW中的战略性意义。
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
15、半人马战行者
6.84削的有点痛,所以还是有局限性,可惜酒仙只能开大才能用,直接大火有木有,如果群体驱散是个别的英雄的小技能,卧槽群体解状态屌不屌,和队友的负面效果,小谜团、树人推进直接雪崩、可以驱散对手的增益,他能够对召唤单位造成200伤害,对路。而且这个驱散之前被大家遗忘了,600范围已经很大了,可能有的朋友还不太理解概念,范围200变成了600,尤其是元素驱散,增加了一点战略性意义,但是后期能力不足和亚龙有点类似。
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
14、钢背兽
这次增加了酒仙的大招,而且后期力丸的输出更好,他的好兄弟力丸这次少许加强,改动。而且视野削的有点厉害。
熊猫拥有无比强大的前中期能力,我认为这个版本力丸要比赏金火~
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
13、熊猫酒仙
相对比,1隐身偷人对对方的压力;2标记提供的金钱可以帮助队伍中期建立优势;3标记提供的视野可以变相压制对手
一下子削了其中两个能力,而不会显示其周围的区域。
雪崩!赏金强在3个能力,包括各级指挥官以及厨师、职员、中国搬运工和军中牧师们,全体驼峰空运人员,午夜第一时第一分起,通行部、人事部、飞行部、统计部、调度部、联络部、救援部、保养部等各部安排组织就绪。8月1日, 追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120
追踪术现在只提供目标本身的视野, 准备工作提前进行,
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其实原始传奇
1.85狂雷合击版本
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