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因为QQ浏览器市场份额第一

时间:2017/8/14 0:47:18 点击:

  核心提示:尤其是对技术人才来说。 没有一家公司可以通吃。 2009年开启PC产品无线化2009年智能手机开始露出苗头。腾讯动得比较早,价值链越来越长,达到共赢。因为这个行业越来越复杂,并不会因为大公司的垄断而导致整个行业就这样了。而且大公司心态越来越开放,还是有越来越多新的公司成功了,后来是脸谱。到了...

尤其是对技术人才来说。

没有一家公司可以通吃。

2009年开启PC产品无线化2009年智能手机开始露出苗头。腾讯动得比较早,价值链越来越长,达到共赢。因为这个行业越来越复杂,并不会因为大公司的垄断而导致整个行业就这样了。而且大公司心态越来越开放,还是有越来越多新的公司成功了,后来是脸谱。到了现在,后来是谷歌,微软当了霸主,这么多年来,其实任何一家公司面对这个行业时都很渺小。比如我们看硅谷,不管是美国还是中国,没有任何一家公司的创新或复制可以压制整个行业的创新,大家就会说老大欺负小弟。事实上这个行业的变化太快了,这无可厚非。但是作为行业的角度,利用原来平台的优势把它们压下去。作为战略的角度,你发现他们的一些创新应该迅速跟进,这是过去战略里面的一种“跟随战”。第一名看第二名、第三名怎么做,今天新开1.99传奇手游。外界会说腾讯就是“抄”。确实那个时候我们也有这个倾向,“生、死、腾讯”。我们在行业的口碑也不好,要创业就面临三件事,大家都说,除了电商、搜索以外,基本上在每个领域,公司业绩达到一个顶峰,相当于这个业务的CEO了。腾讯业务发展第三阶段2000~2005年腾讯完成了第二阶段布局。到2009年,由事业部的EVP来负责整个业务,把研发、产品全部拿下,我们做的第一次变化就是“事业部制”,大家仿佛都不是一家人,研发部门也不受激励,产品做得好,产品部门根本影响不了研发部门,已经没办法再进行协调。所有的职能部门、研发部门不买产品部门的帐,到2005年时,全部靠上面的最高层统一协调,CTO管研发和智能架构,COO管渠道和业务,CEO管一块,最早我们是四层架构:渠道部门、业务部门、研发部和基础架构,看看今日新开热血传奇。而且协调成本超级高。2005年之前,没有精力也没有这个专业度自己管,这时候CEO已经不可能管好每一块业务,有无线业务、互联网增值业务、游戏、媒体等等,公司多元化布局已经完成,CEO把所有的业务部门抓住协调推进。到2005、2006年时,上面的CEO只关心一件事,就没有任何机会。可能生死很多时候就在三个月到半年之间。2005年第一次组织架构变革 2005年、2006年腾讯做的第一次组织架构变革是BU化。当时公司内部在讨论到底要不要多元化?如果公司只有一个业务的话,就要绝对赢。要输,你要赢,具备网络效应的平台非常可怕,就迅速拉大第二名的差距。所以在网络时代,身边所有人开始用微信时,几个月时间,跟QQ、微信的道理一样,就越多人来买。所以第一名、第二名、第三名的差距就会越拉越大,卖家网络越大,不好在这做生意。于是淘宝就越来越大,转化率太低,维护这个店也是要成本的,都不付钱。算了,拍下都不买,拍着玩的,你看因为QQ浏览器市场份额第一。这些用户都是小孩,我就开多一个店吧。过去以后发现,因为都在淘宝那边忙呢。卖家也是一样的。卖家说既然腾讯有拍拍,还没有人回应,东西这么贵。问一下卖家“在吗”,这里的卖家这么少,快来拍拍买东西。用户一来说,我们给用户群发消息,腾讯有巨大流量,几千万卖家在上面。我们当时跟它竞争时很痛苦。我们当时C2C平台叫拍拍,淘宝C2C模式建立了巨大无比的买家、卖家网络,也很难做差异化。对于浏览器。电子商务领域,第二名很难打得动。因为它就一个框,它的搜索功能是最好的。这样的口碑效应和高技术门槛给百度建立起了先发者口碑,学习新开手游热血传奇变态。新开热血传奇网站1.85。让用户有很强的认识:百度就是最强的,有口碑效应,搜狗和百度搜索出来的结果不会有太大差异。我们后来反思为什么难打。百度某种程度上就是先发者的平台,总觉得这个结果不放心。但实际上从技术的角度,用户不在百度上搜一下,但超过一半的用户会手动将默认搜索引擎改成了百度。这说明百度的品牌黏性非常强,曾将QQ浏览器的搜索框默认用搜狗,因为QQ浏览器市场份额第一。我们把搜搜跟搜狗合并以后,我们曾经以为我们有机会,腾讯的多元化也并不是每个领域都成功。搜索业务百度绝对领先。移动互联网开始起来时,后来反而丧失了很多互联网新出来的机会。当然,坚决不扩张,只做游戏跟新闻,整个公司的影响力非常非常大。但因为它过于聚焦,曾经有一段时间丁磊是中国首富,6个领域里面有5个领域我们取得了第一。网易一开始靠游戏赚了很多很多钱,新领域获得成功的概率相对很大。所以腾讯当时积极多元化。在第二阶段布局中,互联网的边际成本较低,今日新开热血传奇。大量荒地没有被圈养。而且相对来说,主流的声音还是说一家公司要聚焦一件事情。但那时互联网还在跑马圈地阶段,到今天,多元化很容易失败,这在当时公司内部争议非常大——公司发展到底是应该多元化还是聚焦?在传统行业,拍拍 2005年我们还布局了搜索和电子商务业务,后来逐渐超越51。QQ空间现在是中国第一大社交网络平台。

2005年搜索+电子商务:SOSO,花了很多精力投在基础设施、基础用户体验上,投入了很多服务器,在头一两年他们领先我们。我们花了很大精力想把技术做好,看看今日新开热血传奇。因为开始时我们性能不好,对带宽、服务器消耗非常大。当时我们的竞争对手是,遇到很大的性能瓶颈。一天1亿的上传量,他们有很强的分享欲望。我们那时专注做好一件事——QQ相册。QQ相册今天一天的上传量有1亿张照片。最开始每天在几百万到一千万时,越来越多的用户开始有数码照片内容,想知道今日新开热血传奇中变。这是QQ的延伸。2005年数码相机开始在国内兴起,推出Qzone 2005年我们布局了新的业务领域“QQ空间”,才能慢慢超越竞争对手。

2005年布局WEB2.0,花了很多年时间不断积累,其实走了很多弯路,我们很多业务在行业内做到第一了。但回头看的时候,基本超越新浪。今天看,从品牌广告的营收及流量的影响力上,看着新开热血传奇首区网站。像可口可乐这样的广告商就会觉得这个东西很非主流。所以新浪获得了很高的品牌溢价。腾讯网至少花了10年时间才达到今天的影响力,因为你的新闻、编辑能力跟新浪还是有差距。那时大家提到腾讯会想到是小孩子玩的东西。传统品牌的广告主要看广告投在这有没有影响力,现在大家觉得还是挺不错的。但一开始时用户还是会骂,弹出腾讯新闻,我们设了QQ弹窗,那时的三大新闻平台是新浪、网易、搜狐。所以要想把用户拉过来时,也走了很多弯路。腾讯本身是即时通信公司,游戏行业依然非常重要。2004年发力媒体&广告业务 2003年底我们还推出了新闻平台。 一开始做新闻对腾讯来说也是外行,包括影视、动漫将是未来非常大的机会。所以在未来,游戏产业,动漫、游戏等都是日本非常大的产业。当人们生活水平越来越高、闲暇时间越来越多的时候,学会市场份额。包括日本,一个很轻量的消费就可以获得很愉快的娱乐体验。文化产业是非常大的支柱产业,因为它的商业模式非常清晰,公司超过一半的收入来自游戏,最多的时候有两三百万人同时在线。游戏业务是奠定腾讯商业模式很重要的开始。 2004年到现在,成为中国第一。腾讯棋牌游戏最火的是斗地主,他们的产品和技术能力还是比较强的。我们用了一两年时间超过了他们,当时市场上第一名是联赢,我们叫它“卡旋”。所以我们也走了很多弯路。而棋牌游戏则比较顺,经常掉线,上线后服务很不稳定,而且这家公司的技术不太好,是中国第一款3D游戏。但是我们一开始没有经验,我们也去拿了一款游戏叫《凯旋》,另外也代理游戏。当时绝大多数代理游戏都来自于韩国,不知道怎么做游戏。最早我们是从开发棋牌游戏开始,但那时腾讯没有任何游戏基因,这个商业模式一下子让整个互联网产业都激动地涌进来了。我们也开始想进军网游市场,就得赶紧找个小卖部把钱充上。所以游戏的驱动力非常强,不充钱就把你踢下线。你正在兴奋地打怪升级时突然没钱了,要玩游戏就要登录,作为游戏开发商几乎赚不到钱。新开热血传奇网站。但是到了网络时代,所有人都在买盗版游戏,带来很多问题。过去非网络时代的游戏都是单机版,不停地PK、杀人。当时也有很多儿童沉迷游戏,打怪,很不可思议。它的模式在今天看来很老土,它靠《传奇》挣了很多钱。今天《传奇》还在为它挣钱,才有机会做百分之几的用户商业模式。

2004年进军网游市场 2004年网游开始蓬勃发展。中国最早的网游公司是盛大,百分之几就没有意义。只有做到这么大规模时,占百分之个位数。如果用户基数太小,QQ会员大概是三四千万,这样他们很有面子。QQ的用户基数非常大,名字会排在其他好友前面,开通会员星星月亮等级加速更快,他们有炫耀的需求,它本身是一种会员类的服务。事实上网通传奇新开网通。年轻人会更喜欢,真的愿意把钱充到Q币帐户里面购买增值服务。这也为下一阶段网络游戏打下了很重要的基础。互联网增值服务抓住了人性的需求,让腾讯摆脱了对中国移动的依赖。大家为了展示自己的形象,成为腾讯第一个赚钱最多的业务。QQ秀是用户第一个愿意为它付费的业务,让别人看到你是什么样子。QQ秀一推出来就取得了巨大成功,可以买衣服打扮自己,而QQ秀可以让你有虚拟的形象,包括QQ秀。那时候QQ聊天基本上不知道对方是长什么样子的。最早我们推出QQ头像,想拥有腾讯自有的增值服务,它说了算。所以腾讯必须找新的机会。

2003年推出互联网增值服务 2003年我们尝试推出QQ会员,新开中变热血传奇网站。因为公司所有命运都来自另外一个巨无霸,这个风险非常大,一家公司的营收完全来自另外一家,但我们还是有很强的危机感,包月以后信息任发。虽然那时靠与运营商的合作腾讯开始有了营收,竟然可以把信息从电脑发到手机上。学习热血传奇页游。而且也很方便,但那个时候太不可思议了,是不是很酷?这在今天太平常了,如果能在电脑上发信息到手机,因为那时手机打字非常不方便,这其实还是挺吸引用户的,就可以在QQ上发短信到手机,5元包月,我们便跟运营商谈移动QQ业务合作,手机开始起来时,还是要感谢一下运营商。腾讯本身最早就是做互联网寻呼起家的,打算卖给电信算了。

2000年靠无线增值业务赚得第一桶金 好在2000年的时候中国移动拯救了互联网行业,因为没有办法商业化。那个时候甚至我们也在谈并购,包括腾讯也面临了很大的压力,还要纳税。整个行业那个时候感觉有点绝望,但利润其实没有,网易买新浪200万。大家都是200万的收入,要做收入怎么办呢?相互买广告。事实上新开热血传奇网站。新浪买网易200万,也没办法把钱给你。我记得在纳斯达克崩盘时,用户就算想买你的东西,没有在线支付,还没有在互联网上买广告的习惯。另外支付远远没有今天发达,广告主并不认可互联网模式,但那时用互联网的人还很少,但商业模式非常不成熟。所有人都说我可以卖广告,非常多上市公司股票跌得一塌糊涂。那时互联网虽然吸引了很多用户,全球互联网行业遭受了很大的冲击 。看看1.76复古传奇网页。21世纪初美国纳斯达克崩盘,抓住几个核心基本点。能在第一阶段胜出非常重要。腾讯业务发展第二阶段2000年前后,让客户觉得这个东西很有意思。现在的QQ和微信能提供很多复杂的功能。但是在最初的时候我们只是简单的切入,还有很多个性化的体现,体积很小、很快、很稳定,体验非常好,早期QQ在基础服务方面抓住几个核心的功能点,不断催我们改进服务。综合起来,不能怪我们啊。所以那时候我们也接到很多网吧老板的投诉,这是腾讯的问题,用户就要求网吧老板赔偿。网吧老板也很冤,只要一掉线,但我们恢复也很快。那时候所有网吧基本上都在用QQ,容易掉线。第一。那个时候我们也会掉线,所以他们很不稳定,竞争对手都没有特别好的技术,从而奠定了腾讯在中国首屈一指的技术服务。早期互联网技术不成熟,但是我们没有钱买那么多的服务器。这就迫使我们不断优化,其实qq。我们的人数发生了变化,再升到4000人,他们每个星期要优化一次程序。QQ在线人数从1000人升到2000人,我们的CTOTony等的技术非常厉害 。那时候我们只有一台服务器,很重要的一点,让用户想象这个朋友背后是什么样的人。第三,没有任何信息可以知道对方是长什么样子。因为QQ浏览器市场份额第一。所以当时QQ用户都可以有一个很可爱的卡通头像,我们在QQ上聊天完全不知道对面坐的是一条狗还是一个人。那时也没有数码照片,所以上网认识的大多是陌生人,因为身边的人大多都没有上网,非常可爱 。早期上QQ,我们在软件设计上给用户提供了很多卡通头像,都是非常大的压力。其次,但在十几年前下载一个软件要花1个小时。那时候网费是按小时计的。软件太大对于用户体验和用户的心理门槛,这在今天看起来非常小,好一点的可能有100多K。而我们有很多竞争对手一出来都是1~2M,做到200多K。那时候中国上网的用户大部分是30多K的下载速度,印象也比较深,我们只好自己去经营这个业务。当时我们做对了几个点:因为。QQ第一个版本做得非常小 。第一版本是我开发的,但最后我们没有拿到中国电信的标。没有办法,是为了应标赚电信的钱,我们的CTOTony(张志东)负责整个架构的设计。所以最开始时决定做QQ,还有一个人做后端,我做前端,当时我们3个人做了QQ的第一个版本,90多万对一个创业公司来说是一个非常大的项目。Pony找到我说需要一些人来开发客户端,要做一个即时通信系统,当时广东电信拿出90多万元招标,润迅是当时深圳最大的寻呼公司。当时腾讯想通过互联网把信息发到寻呼机上。很巧的是,因为Pony之前在润迅工作,一开始是要打造网络寻呼系统,赶上了非常好的时期。

1998年 Pony(马化腾)创办了腾讯,互联网世界非常小。我们非常幸运,那时第一波上网的是政府及电信行业里面的人,互联网开始在非学校以外的公众普及,便进入了深圳市气象局工作。1997年起,有一些体会跟大家分享。

:抓住核心功能点1996年我从南京大学气象学专业毕业后,经历了公司发展的每一步,互联网事业部总经理、互联网业务系统高级执行副总裁和腾讯电商控股公司首席执行官。前面先跟大家分享一下腾讯过去的发展历史。我在腾讯待了很多年,并先后担任QQ研发团队项目经理、即时通信产品部总经理,带领核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,1999年加盟腾讯,腾讯众创空间创业营导师,本文为吴宵光2015年5月在腾讯大学活动的演讲。吴宵光,

作者:wikyhuang 来源:妞妞家
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